ロックマンXシリーズ チャージショットランキング(ゆっくり雑談)
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- Опубликовано: 12 сен 2024
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#ロックマンX#チャージショット#ランキング#ロクメガ VOICEVOX:春日部つむぎ
ロックマンX~X6までに登場したチャージショットを強さの順でランキングするという動画です。
同じアームパーツで使うことができるブレードの二つのチャージショットは同じものとして扱います。
動画でも言ってますが、X7とX8はゲームシステムの違いから比較は難しいと判断し今回は除外することにしました。
スローでチャージショットを見てみると、意外な発見があるような気がしてます。
お疲れさまです!
1位がすごく意外でした。
是非この動画で1位のアーマーをDIVEにも実装していただきたいですね!
壁張り付き込みでのチャージショットランキングにしてほしかったです
壁張り付きならモーション無しで打てるので
X3のゼロサーベルはランクに含まないのですか? チャージして出せるという観点を考慮に
ダブルチャージの衝撃は一生忘れない
俺も同じです
X2のダブルチャージショットは壁に貼り付きながら撃ってこそ利点がある。
壁に貼り付きながら撃てば、ほぼノーモーションで発射する。
X2のダブルチャージは壁ずり落ちで隙をなくせるので、個人的にはもうちょっと上です
X3のゼットセイバー入手後の
チャージは好きでした。
まさXで斬撃が飛んでいくとは…!
性能はさておき、巨大な波状が波打つように進むスパイラルクラッシュバスターが好きです
x3の弾を置き去りにして戦う感じスキ
どれもこれも個人の技量でカバーできる己の使い方を磨くのが一番の近道だ
まさかの自分が一番好きなチャージショットのX3が最下位とは、、
でも一応主さんも盾メリットは語ってくれてはいましたね。
因みにX2とX3は壁ずさり状態だとモーションキャンセルなので、瞬時発射可能なのでそれで欠点は補えます。
(X3はラスボスでは敵の攻撃を打ち落とせるのが多いので、だからこそクロスチャージの盾機能が光ると思ってます)
ガイアショットの凶悪さは認めます(くそう)
x3はサーベルの斬撃が飛んでいくのが好きでした。
ゲーム的にはアルティメットアーマーでのプラズマチャージショットが好きですが、印象的にはX2のダブルチャージが好きなんですよね。(^_^;)漫画の「これが俺の『怒り』!!そして、これがゼロの『怒り』だ!!」は、胸熱待ったなしです!
ちょっと溜めるだけでフルショットが撃てるのはやっぱり強い
8のヘルメス頭+イカロスバスターとか大好きでした
見た目も気持ちよさもX2のダブルチャージに一票だね。
特にホイールアリゲイツ戦は相手が姿を現すまで十分時間があるから、それまでにフルチャージして、出てきた所をボワシュボワッシュ!と当てるのが気持ちよかった。
ヤケクソプレイでBOSSにゼロ距離ダブルチャージ叩き込むのも楽しいよね😂
今回は対象外でしたが、X8のチャージショットが正にノーマルチャージの上位互換って感じで好きですね~。チャージ音も一段高くなるのがイイ!
グラフィックはやはり2Dの方がいいですね!カッコイイ!
強さはともかくX⇒X2⇒X3ってチャージショットの色やエフェクトに変化があって楽しかった
その点プラズマチャージはX456ってほぼ同じ性能&エフェクトで出されたから安定しているけどつまらなかった
おまけにX3ではノーマルでのフルチャージショットが「ハイパーXブラスター」という名前に変わったので当時では概念が無いはずの厨二感があって素敵なところ。
ストックチャージショットがなくなったのは痛い
といってもプラズマの方がステージ攻略には向いてるしストックにはあんまりメリットなかったからなぁ
お疲れ様です。
個人的には、X4のプラズマチャージかなー
X限定じゃなければ、無印ロックマン8のアローショットとか好きだったな
ああ よくわかってらっしゃる。
レーザーショットよりアローショット派でした
ボス戦より手に入れた直後の試射が最大の価値だからやはりスパイラルの喜びが最強。
X2、3のチャージショットですが、壁に掴まりながら撃てば連続で撃てますよ。
そういう点ならX2のダブルチャージショットが好きですね~。
自分も同じこと言おうと思ってました
ダッシュ中でもラグなしですね
良かった。同じ意見の人が居て安心した
これこれ
溜めきったあと一発目を捨ててメニューを開き、Yを押しながらメニューを閉じると身体がピンクに光りながら青タメ→黄タメを行い、また普通にピンクタメに戻りますが、その途中の青or黄タメの時に打つと連射でき、ラグも二発目のところでしか発生しないという小技も使ったりしてました笑
他の人も言ってますけど、クロスチャージは壁ずり落ちでモーションキャンセル使って撃つのがデフォルトでしたね。X2のダブルチャージもそうでしたけど。
あと硬い敵では、至近距離で使えばチャージのエフェクトが広がる前に全弾分のダメージが入るから意外とサクサク入りましたけどね。
プレーヤーの操作で弾速を変えられるチャージーショットがあると使い勝手よさそう。
弾速を速くすると、貫通性に優れ一撃の威力が高くボス戦向きで、弾速を遅くすると多段ヒットが発生しザコ戦向きに活躍できそう。
XシリーズじゃないけどZXのモデルXのバスター強かったなぁ
スパイラルクラッシュバスターが使える頃にはストームトルネード(最低でもファイヤーウェーブ)があるからダメージ効率もノーマルチャージショットの方が良いスパイラルクラッシュバスターが攻撃範囲が広いクロスチャージより上なのが…
スパイラルクラッシュは何故か後ろ側にも攻撃が出るのが好きです
ところでディバートチャージショットって公式名称でしたっけ?
X6関連はどうも造語を広めたがってる人が居るみたいで不安なんですよね
X4~6で連続採用されたプラズマチャージは多分製作チームのお気に入りですね。
それを凌ぎ1位に輝いたガイアが凄い。
というか、ちゃんと分析して1位に称えたロクメガさんが凄い。
ども~! コメントありがとうございます~!
制作側としては、定番の隠し要素を作りたかったのかな~っていう気がしますね~。
それがアルティメットになって、プラズマもそれになったのかもですね!
お褒めのお言葉ありがとうございます!
今後もこんな感じでたまにランキング作っていくかもしれません!
@@ROKUMEGA_ch 返信ありがとうございます!
こういう比較やランキング動画すごく興味あるんで期待してますね。
13:08
X9とかもう正直シナリオグダるのが目に見えてるので新作作るならX5を根本から作り直すかイレハン2出してほしいですね
あるいはX3のドップラーENDをシグマ完全消滅と解釈してIFの続編出すか、もう既にXパラレルまみれですし
無印のアレ、スパイラルクラッシュバスターっていうのか…スパイラルチャージバスター(もしくはショット)って呼んでた。
3のクロスチャージは雑魚殲滅用にしてボス戦はダブルチャージ使ったな。
初弾の弾速が遅いから時間差で出して途中でクロスさせるなんてこともよくやった。
4のプラズマもいいけど、自分はストックチャージの方をよく使用してた。
6では主にシャドウの円月輪を使ったな。
X2,3はなるべく地面で打ちたくないですよね・・・
昔オワタ式ロックマンXの漫画をpixivにあげていましたがバスターの見せ場があったのはX2のダブルチャージとX4のストック、プラズマチャージくらいだったかなぁ…
X4のストック、プラズマチャージの見せ場は実機では再現不能な演出してましたが…
…そういえばまだオワタ式X4のまとめ版作れていないんだった…そのうち描くかなぁ…
クロスチャージはロマンがあるし見映えがある
クロスチャージはカイザーシグマ相手には役にたった記憶が有りますが、それ以外の相手には有効ではなかったので、どうしても評価が厳しくなってしまいますね…
オプションを破壊しつつ本体も狙えるのはありがたいね
XDIVEのスパイラルクラッシュバスターの発射モーションの時のバスターがセカンドアーマーのバスターになってるの気づいてましたか?
納得のガイアショットでした
個人的にクロスチャージショットは格好くて好き!
ども~! コメントありがとうございます~!
格好良くはあるんですよね~。
雑魚戦でバスターと並走する感じで戦うのはなかなか楽しいと思ってます!
『無敵が無い中ボス→連続ヒット戦法に相性抜群なX4プラズマチャージ』
『無敵が有るステージボス→無敵の上からコンボ判定で連発出来るX2ダブルチャージ』
個人的には以上の2種類が大好きですねぇ、尚X5ファルコン君はX6版と入れ替わっとけば良かったんじゃないかな…
今後もし宜しければ他のパーツ動画も見てみたいです(強欲)
特にフットパーツ周りの話題は突出して多いと思うんですよ
ストックチャージにも言えるけどX2・3のチャージは一度チャージを離しても好きなタイミングで本命チャージが撃てるのが魅力だね
プラズマと選択式でなかったらストックチャージももっと評価されてたかもしれない
ダブチャは一発目と2発目を分けて2個のチャージショットとして打つこともできるのもお得感ある
ガイアが1位…、納得ですw
シグマステージの顔のボス(Xでも出てたやつ)とか、倒すの面倒なやつはこいつで葬ってましたw
X1のチャージショットは後方にも当たり判定があるのが面白かった。
個人的には X2が衝撃。
乙です。この中だと派手なクロスチャージが好きですね。
即効性が無いのが弱点ですが、壁ショットと置きショットがしやすいので先読みで当てるだけでなく、見せ札にして他のを当てやすそうなので。
次点でストックチャージとプラズマチャージかな。
ダブルは2発目がボスの無敵時間を無視して連続してダメージが入るから強い。プラズマは追加ダメージはごくわずかで残念だがドラグーンだけは例外でごりごり削れる。
X3の腕パーツはゼロ距離当てすると1段目当てても直ぐに2発目撃てばクロスチャージになるとか第2フットパーツとかネタはあるんだけど癖が強い
スピアチャージショットはミジニオン戦でお世話になった。
普通は弾が大きい方が当てやすいメリットがあるが、ミジニオン戦では弾が大きいと当てたくないところにまで当ててしまう危険性がある。
スピアなら細いお陰で余計な的に当たらず、本体だけを正確に射抜くことができた。
それでいて豆弾よりも高威力。
細部の違いはあれど、後のイレハンのVAVAのディスタンスニードラーのような使い勝手に近いかも。
雑魚戦とボス戦のどちらに比重を置くかで評価が変わりますよね。
全部のシリーズ通してみるとX3のアームパーツは歴代でも使いづらいパーツですが、X3にしかない魅力もあると思います。
フルチャージショット二連撃で耐久力のある敵を倒せる強みはX1のスパイラルチャージショットにもない強みですし、拡散させて広い範囲の敵を攻撃したい時には便利で
使い方次第ではアームパーツ単体でもステージを攻略できる強みがあると思います。
X1のスパイラルクラッシュバスターの射撃音が好きでした笑
これこれ!!!めっちゃくちゃ待ってました!!!Xの華は3段階目以上のチャージショットなんですよね!
ダブルチャージとクロスチャージは壁ずり落ちながら打って時短してました。
X3のクロスチャージショット、X4のストックチャージショット、X5のガイアチャージショット(?)の順番で好きですね〜ストックチャージショットのチャージする時の赤い(?)エフェクトが好きでした
X2が4位は流石にエアプやな。ステージ、ボス戦両方でX2が最強やろ。壁に付いた状態やとモーション無視できるし、モーション自体も慣れれば普通に当てられるようになるから、X2が最強やとおもう。ZXのモデルXもX2基準やし
ストックが1位かと思いました( ´∀`)
X5のスピアは個人的にはスパイラルより上、X5基準ならディパードより上かも。盾持ちをぶち抜けるのは強いから。
あとプラズマは「ボスには弱い」って良く言われるけど、破壊可能弾を薙ぎ払った上でプラズマ展開出来るのは強いよ。アースシグマの岩とか無力化するし。ブレードを特殊武器込みで評価するならプラズマの「弱点武器で出来ない事を出来る」って点も評価して良いと思うの。
ロマンあふれる
それがロックマンシリーズ
『ロックマンX2』7:48
前回(ロックマンX1)の戦いにて、エックスが苦戦を強いられた原因のひとつに
「一気にトドメを刺す攻撃方法が無い」
ということが、弱点として挙げられた。
その弱点を補うべく、ショットを2段階に溜めて連続して放出し、どんなカタい敵でも一瞬にして破壊できる「ダブルチャージショット」が可能となった!
クロスチャージはWチャージバスターの発展系ですが、X4だとWチャージバスター系がなくなったので寂しくなりましたね
ブレイドアーマーでX3のZセイバーが撃てるようになれば、面白いのになぁって常々思います(さすがにあの火力が出たら困りますが)
X2のダブルチャージ良い。
ファルコンのスピアチャージが好きです!
審査対象の外ではあるけどX8のアーマー組みあわせた時のCSクソ強いよね
X1~X3は見た目重視、X4~は機能重視?なのが多いですね。X9はどうなるのだろう?プラズマ+2種類のバスターかな?
ふふふ・・・ガイアは最強なのです!!X2のダブルチャージは壁貼り付き(ずり落ち)状態だとモーションが無くなるのでディレイ無しで撃てる・・・・まぁ、条件付きだからあまり関係ないですね。Diveでガイアショットが使えたら・・・・壊れになってしまいますか・・・・流石に、もしもガイアアーマーが実装されてもあのチャージ速度は再現されないですかねw
クロスチャージショットの一発目のみの発射で、タイガードのクローガードに当たり分裂して攻撃当たるの知ってましたか?ちなみに2発目は無防備状態になったら当てていくとタイガードには使える
プラズマチャージショットはX8のアルティメットアーマーにもアームパーツとして再登場していますよ〜
X8の仕様として、ノーマルショット、セミチャージは地形を貫通しませんが、フルチャージショットだと地形を貫通して見えない敵も先行して倒すことができます。
X3のクロスチャージは上下の敵に攻撃したいときは重ねる、前方の敵に使いたいなら重ねずにストックチャージのように使う、さらにフルチャージせずにセカンドチャージを重ねたり重ねなかったりと4パターンを使い分けると適材適所で使えるようになるのでもう少し評価してほしいところ、まぁX3はサーベル貰えるのであえてアームパーツを取らないって選択肢もあるけどね
自分が記憶している限りではスパイラルチャージはボス相手だと初めに当たった1個しか有効とされない上に弾1個につきダメージが1しか与えられないので普通のチャージより弱かった気がします。せめて無敵時間無効の弾が中にあって全部当たって4ダメージとかあれば良かったのですが。
ブレードアーマーのチャージショットはどの敵にも貫通して硬い敵にはプラズマが発生するらしいのですが、記憶違いでしょうか、弾に一切プラズマは発生せず、硬い敵には貫通せずに弾が直接止まってダメージを与えていた覚えがあります。
クロスチャージは海外のユーザーにも不評だったみたいで、改造ゲームの話になってしまうんですが、手を加えられてるのを見ますね。サブの弾がメインの弾をらせん状に回って追いかける形になったり、弾速も速くなったり。
クロスチャージの使い辛さは弁護のしようがないけど
ゼロのセイバーを飛ばせるようになるとあらゆるボスが2発で沈む点は番外でもいいから紹介してほしかった
当時は隠し武器枠に竜巻旋風脚がくると思ってたけど波動拳や昇竜拳のようなライフの縛りが無い分だけ使い易いし世界観も損なわないから好きだった
個人的にはファルコンアーマーとフォースアーマーのチャージショットが好きです。
X4のプラズマチャージは万能な強さで好きだったけど私は敢えてストックチャージを使っていました。
クロスチャージは弾速が遅いせいか撃った後再びチャージできるようになるのが他のアームパーツと比べて遅い気がする…気のせいかな
アーマー性能は4がある意味完成形。
ストックチャージは影が薄い ブレードは弱すぎる ガイアのショットはヘタな弱点武器より大ダメージ(というかⅩ5のボスは無敵時間の長さや無駄な弱点モーションの長さのせいで下手に弱点が付けない場合が多い)
ガイアアーマーのチャージショットは最高に気持ち良かったです。
威力の高いショットをパンパン放てて、ボスの体力を一気に削れるあの爽快さが何とも……
一気にではないだろ
X2のダブルチャージとX4のプラズマが好き。ガイアのチャージショットの魅力に気づかなかったのが不覚。
プラズマ、ガイアは本当に強いですね。ただ、ガイアアーマーを完璧に使いこなせるほどのスキルは私にはないので、もっぱらアイテム回収にしか使いませんけど‥‥。
ガイアのチャージはマジで強い
アーマー自体の仕様がああなってなければゲームバランス壊れてたと思うくらい
お疲れさまです。
クロスチャージはSFC版発売当時にプレイした際は「なかなか良いね」と思ってたんですが、
アニコレで久々にプレイした際「こんなに使い辛かったか⁉︎」とビックリしましたね。
ヴァリアブルは範囲が広いのはいいが上下感覚が空きすぎなのが欠点にあげられる1つだよね
見た目上後続の作品に生まれたなら強そうなのに(特にX7)
お疲れさまです。可能であれば、歴代アーマーの進化をライト博士の都合と敵の進化に合わせた設定的理由を全面に押し出した解説を推測も交えてやってほしいです。例えば初代からセカンドへは敵装甲が協力になったことから単発で撃破することを諦めダブルになったとか、敵攻撃力の強力化からXの防御力強化を諦め一部を攻撃力に還元することにしたとか、こういう感じのを……
ども~! コメントありがとうございます~!
考察系の動画はちょっと作るのが難しいですね~。
私の推測みたいなものも入ってしまいますし。
作るとしたら、入念に資料を集めて挑むかもしれません。
約束は出来かねますが、やれたらやるくらいに考えていただけるとありがたいです。
@@ROKUMEGA_ch ありがとうございます。推測全開でもわたし的には嬉しいですが、制作の考慮だけでもいただけて私は満足です。お返事ありがとうございました。
X3はタイガードステージの鉄球マシン殴り殺せるのが良さ
アームパーツは使い勝手の良さならX2のダブルチャージで見た目のカッコよさならX4のプラズマかなぁ(X4でいつも使っているのはストックの方だが)…ところでロクメガさんは初代X〜X4までのパーツを自由に付け替え可能ならどの組み合わせにしますか?私は
ヘッドがX4
ボディが初代X
アームがX2
フットがX3
ですかね。
因みにダブルチャージは壁掴まり中に発射すると発射動作無しで連続で射てるってゆう小技も有るよね
ども~! コメントありがとうございます~!
X4までで判断するなら、ハイパームテキさんがおっしゃる組み合わせで、アームパーツをストックにしますね~。
ストックは地味ながらなかなかおもしろいのでw
うぽつです
俺は個人的にX4のストックチャージが一番好きですなー。だって好きなタイミングでチャージショットを打てる魅力が後のシリーズで出てこなかったからってのもある
あとは、やっぱりx2のダブルチャージですね、ゼクスで復活してくれて嬉しい
Xのスパイラルチャージはうまく使えば後ろもカバーできるんだよな。[アーマーアルマージのトロッコが飛び出すところぐらいしかないけど。]
ども~! コメントありがとうございます~!
後ろへの衝撃波はおまけって感じがありますよね~。
あそこまで使いこなせたら本当に凄いなと思います!
X3はフットパーツ(腕)だからRTAでなら1位やぞw
ガイアショット、クロスチャージショット、ストックチャージショット、プラズマチャージショットのいいとこどり(ごちゃ混ぜ)が登場したら大変なことになりそうですね
初代Xバスターが一番すき
こんばんは。私個人的にはX 3のクロスチャージショットが一位だと思います。特にビームサーベル入手後、フルチャージ時にエックスの色が薄緑色に変わるのが印象に残っていますね。
ブレイドアーマー打ち分け出来るとはいえ物足りんよなあどっちも。せめてチャージセイバーにはもう少し威力が欲しかった
あとは格好いい名前のついた劣化プラズマチャージだし
でもなんか好きだよこのチャージ
X9が出るとしたらイレハンXのあの光り輝くパンチがそろそろ出そうな気がする。
クロスチャージはなんというか…前作のダブルチャージが猛威を振いすぎた反動か、あまりに残念すぎて…
プラズマバスターはプラズマに無敵時間無効化能力があれば化けたと思うんですよ…ヌルゲーになりそうだけどw
そしてまさかのガイアバスター!!
確かにあれは強い…トゲも効かないし!地味なイメージはあるけどもっと評価されるべし!
ベストはやはり、イレハンXのゼロバスターかX2のWチャージバスターです。前者は、入手時期とチャージ時間が遅いのが難点か・・・。
Xdiver
X2-3は個人的にはアームパーツない方が戦いやすいのだが、
それだと一部のライフアップが取れないというジレンマ。
自分もガイアアーマーのバスター大好きでしたwすごく早くてバカバカ打てるw
ども~! コメントありがとうございます~!
気持ちよく打てますよね~!
あの感覚を味わえるのは間違いなくガイアだけかもしれません!
この前出たネクストダイブアーマーの、ストック・プラズマ・レーザーを併せ持ったチャージショットが強すぎる
個人的にはX3のアームパーツなしのチャージショットが槍みたいに長くて好きでしたね。
やっぱりX2が無難かX3は個人的に一番かっこいいと思うけどクロスさせないほうが強いとはな
ファミコンのみ(1〜3)
2のバスターですね!ぐるぐる回るバスターが結構強いんですよね!
アルティメットアーマーに及ばないけど
お疲れ様です!
質問ですが、X6の「ディバードチャージ」の名称の出典元はどこでしょうか。
私が知る限りゲーム内や攻略本には書かれていなかったかと思います。ひょっとしたらファミ通のような週間ゲーム雑誌からでしょうか?教えていただきたいです。
ども~! コメントありがとうございます~!
実は私自身もその出典元を今探しているんですね。
いつの間にかそう呼ばれるようになってて、それが正式名称なのかな? と思って今回紹介しました。
ただ、間違っていたらその時はその時で、改めてそれに関する動画を作るかもしれません。
x8は、チャージショットを遥かに上回る、連携攻撃がありましたね。
ボスですら、瀕死の重症を負わせるという・・
ガイアはロマン。イレギュラーハンターXのゼロバスターはどこにランキングするんでしょう?
ども~! コメントありがとうございます~!
ガイアは本当に強いですよね~。
使えるタイミングが遅いことだけが難点かもです。
ハイパーゼロブラスターはどこに入れましょうかね~。
今回のランキングにねじ込むなら、ダブルチャージの一つ上くらいかもしれませんね~。
こうして見比べるとまた面白さがありますね! クロスチャージは派手だし両手撃ちなのが格好良い分惜しい…(;´Д`)
もしX5のガイアアーマーに強化パーツを付ける事が出来るようになってたらどうなってたことか……っと当時妄想してました( ˘ω˘)
個人的に自分は
1ダブルチャージ
2プラズマ
3クロスチャージ
4スピア
5ブレード
6円月輪
7ストック
8スパイラル
9ガイア
ですね。
もしXDiVEでフォースアーマーが実装されたら、
ストックチャージ4連射になりそうですね
サブスキルはエイミングレーザーかも